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그래픽2

컴퓨터 그래픽 2D에서 3D, 픽셀 아트와 벡터 그래픽, 역할 컴퓨터 그래픽의 발전에 대해 이야기해 보겠습니다. 저는 30년 동안 소프트웨어 개발자로 일하면서 컴퓨터 그래픽의 변화를 직접 경험해 왔습니다. 오늘은 제 딸의 이야기로 시작해 보겠습니다. 그 녀석은 어렸을 때부터 만화영화를 무척 좋아했습니다. 그래서 영화를 볼 때마다, 컴퓨터 개발자인 아빠에게 늘 질문을 멈추지 않았었습니다. “아빠, 도대체 저건 어떻게 만들어지는 거예요? 어떻게 그림이 막 움직여요?” 쉬지 않고 쫑알대던 그 꼬마는 지금 3D 그래픽 디자이너로 성장했습니다.  여러분도 게임을 하거나 영화를 볼 때, 그 화려한 그래픽이 어떻게 만들어지는지 궁금하지 않나요? 오늘 글에서는 저의 딸에게 설명하던 그 시절로 돌아가 최대한 쉽고 재미있게 풀어보겠습니다. 컴퓨터 그래픽 2D에서 3D로의 발전, 픽셀.. 2024. 7. 17.
GUI의 발전 : 제록스 PARC, 애플 매킨토시, MS 윈도우 GUI(그래픽 사용자 인터페이스)의 발전을 제록스 PARC, 애플  매킨토시, 마이크로소프트 윈도우를 중심으로 이야기해보려고 합니다. 아마 여러분 중에는 그래픽 사용자 인터페이스라는 말조차 생전 처음 들어보시는 분들도 꽤 있을 것입니다. 저 같은 베테랑 개발자 역시 컴퓨터를 처음 접했을 때는 마찬가지였습니다. 컴퓨터 화면이 단순한 글자만 보여주던 시절을 상상해 보세요. 지금까지  시리즈에서 다룬 것처럼, 제가 처음 컴퓨터를 접했을 때는 모든 명령어를 직접 입력해야 했고, 마치 외국어를 배우는 것처럼 복잡했습니다. 30년 동안 소프트웨어 개발자로서 일하면서 다양한 컴퓨터 기술의 변화를 직접 경험해 왔습니다. 그중에서도 GUI의 발전은 특히 인상 깊었습니다. GUI의 등장으로 컴퓨터는 마법처럼 변했답니다. .. 2024. 7. 17.
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